Draft Punk 4.0Научим полному циклу разработки 3d модели для игр Цель курса Помочь тебе сделать первый шаг к профессии 3D-моделлера. За 6 месяцев ты научишься создавать модели для игр и разберешься с технической частью моделирования: всеми этими хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой. Главная ценность курса — 160+ часов практики. Но что еще важнее —постоянный фидбэк. Результат: 10+ драфтов и 2 полноценные модели, которые ты сделаешь по всем суровым правилам игровых студий. Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
Для кого курс? Для начинающих 3D-художников Разберешься с циклом создания модели от концепта до финальной подачи. Заведешь полезные знакомства и научишься моделить так, чтобы потом не переделывать. Для дизайнеров и 2D-художников Повысишь доход, ведь за 3D платят больше. Усилишь свое портфолио. Откроешь новые возможности для творчества и профессионального роста. Для инди разработчиков Научишься быстро делать простые, но выразительные модели — чтобы меньше отвлекаться от разработки и не тратить время на ассет сторах и маркетплейсах. Ты научишься - Создавать 3D-модели для игр по правильному алгоритму: сначала форма и выразительность, потом развертка, запечка и текстуры. - Лучше понимать, как использовать для моделирования 3D-софт (Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag) и Photoshop. - Вызывать «вау-эффект» у друзей, HR`ов и заказчиков с помощью красивой подачи; размещать модели на Sketchfab и Artstation.
Спойлер: Программа курса Блок 1. Введение в курс О профессии. Путь развития 3D-художника и трудоустройство в сфере. О курсе. Как устроена программа обучения Руководство по домашкам. Как выполнять домашки и загружать их на Sketchfab. Блок 2. Пайплайн — алгоритм создания модели Что такое пайплайн ... и почему так важно его придерживаться. Этапы пайплайна. Какие, сколько их и что обязательно знать о каждом. Вариации пайплайна. Разные подходы к созданию 3D-моделей. Блок 3. Драфт — набросок модели В целом о драфте. Его особенности и процесс создания. Работа с референсами. Что такое референсы, как их искать, анализировать, использовать. Блокинг. Что такое примитивы и пропорции, как создавать силуэты. Утончение и вторичные формы. Как покрасить драфт и сделать его выразительным. Детализация. Важность детализации, и как повреждения делают модель интересней. Блок 4. Технические этапы создания модели Топология. Что такое топология и почему она важна. самые частые ошибки и как их избежать. High-Poly. Зачем нужна детализированная высокополигональная модель — хайполи. Как создать и что с ней делать дальше. Low-Poly. Зачем нужна облегченная низкополигональная модель — лоуполи. Как создать и что с ней делать дальше. UV-maping. Что такое UV развертка, как её сделать и оптимизировать. Baking. Что такое запечка и как правильно запекать в Marmoset Toolbag. Блок 5. Текстуры Вводная лекция. Изучаем информацию о разделе и рассматриваем файлы, нужные для выполнения заданий блока Теория PBR. Разберемся, что такое PBR, как делать реалистичные текстуры и модели "металлов" и "не-металлов". Workflow Basics. Учимся работать с Substance Painter, переносить текстуры на 3D-модели, знакомимся с картами для запечки. Блок 6. Подача Marmoset-рендер. Научимся подчеркивать достоинства и скрывать недостатки модели с помощью света, тени и композиции. Artstation. Разбираемся, как подготовить и оформить работу, чтобы привлечь внимание других моделлеров, HR`ов и заказчиков.
Нажмите для раскрытия...
Результаты курса Ты поймешь, как устроен пайплайн разработки 3D-моделей в игровых студиях. Научишься создавать выразительные драфты. Разберешься с топологией, хайполи, лоуполи, разверткой и запечкой. Полученных знаний тебе хватит, чтобы работать на фрилансе или джуном в студии.
Отзывы
(Читать все отзывы ->)