Текстурирование сейчас стало неотъемлемым атрибутом 3D-художника.
Сейчас в индустрии наиболее ценятся художники которые могут заниматься полным циклом разработки контента, поэтому навыки текстурирования всегда пригодится.
Ты всегда начинаешь с моделинга, ведь нет текстур без модели.
Потом понемногу начинаешь заниматься текстурированием как логичной эволюцией своего дела.
Программа:
ЧАСТЬ 1. ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В этой части я расскажу о работе в дизайнере для новичков, для тех кто никогда не работал раньше в этой программе или начал разбираться недавно.
Обзор интерфейса и основные концепции работы в программе
Работа с нодами и создание связей
Входящие и исходящие порты нод (InputsOutputs) и Subgraph
Создание контроллеров и управление параметрами нод
Паблишинг проекта
Мастер-класс состоит из четырёх частей. Первая – вводная по программе. Вторая и третья – создание одного материала. Четвёртая – рендер. Акцент на мастер-классе будет делается как раз на материалах.
ЧАСТЬ 2-3. ПРАКТИКА
Показываю процесс создания материала черепицы, комментирую свою работу, объясняю логику создания и работу инструменов, которыми пользуюсь.
Создание процедурной карты высот
Normal Map
Текстура микроповерхности (Roughness)
Работа с цветом
Смешивание нескольких материалов
Оптимизация графики
ЧАСТЬ 4. РЕНДЕР В MARMOSET
На этом стриме я делаю несколько рендеров материала для портфолио в Marmoset и рассказываю о:
Отзывы
(Читать все отзывы ->)