этот фильм полностью создан в Blender [Вольница] BLNDR 3.0 + Нейромодуль (Андрей Шкиль)
Что такое Blender? Посмотрите пятиминутный ролик и вы поймете все прелести этого софта. Самые важные плюсы Блендера — он открытый, бесплатный и не может быть закрыт или ограничен.
В одном окне вы получаете весь пайплайн работы: от скетчинга до композа и финального рендера.
Обновления и дополнения курса «BLNDR: Новая надежда» версии 3.0 - 3 полностью новых главы в курсе - В первой главе мы сразу начинаем с использования нейросетей и знакомства с Mid-Journey - Во второй главе добавлены уроки «частые ошибки анимации», «частые ошибки в ux» - Совершенно новая глава по аддонам. Теперь мы объединим силу аддонов и нейросетей в новом BLNDR:Challenge - Добавлена новая практика в главу «Композ в Blender». Конечно с использованием нейросетей - Актуализированы все уроки про гео-ноды (только самый свежий материал) - Новая глава про симуляции в Geometry Nodes (мини-Гудини)
Сейчас BLNDR - это около 90 часов материала. Но не одними видео едины, BLNDR — это много практики, лайв отзывы на домашки от автора курса, большое сообщество коллег и BLNDRChallenge
О чем курс? Курс сформирован таким образом, чтобы пустить студента сразу в бой и дать возможность создавать контент с самых первых дней, а по итогу сформировать достойное портфолио и оформленные кейсы на Behance и Dribble.
Обучающая программа создана подходящей как для новичков, так и для продвинутых 3D художников. У курса BLNDR есть бесплатная версия, это вводный блок рассказывающий про базу Blender'a. В нем мы начнем с самых азов: с настроек интерфейса, принципов производства 3D контента, ползунков всяких и настроек. Разберемся с созданием лоу-польных композиций, заложим базу моделирования и сделаем первые шаги в анимации. И после этого начнем углубляться, формировать новые знания и создавать более крутой контент.
Хочу разобраться в Базе Блендера Каждую неделю углубляясь в возможности софта и тренды дизайна, мы будем осваивать новые темы и закреплять их на практике, создавая контент с которым в ближайшем будущем студенту придется непосредственно работать. Нет смысла учить 3000 вариантов как сделать 3д модель чего-либо, если моделирование не является вашим основным направлением.
Мы воспитываем дизайнеров, а не специалистов, работающих по чертежам. 50% контента будут направлены на создание творческих концепций. 25% на создание контента для веб дизайна. 25% на создание продуктового контента.
Основные темы - моделирование - шейдинг - свет, рендер - анимация - симуляция софт и риджит - симуляция вода и огонь - композ - работа с ассетами - геометрические ноды (процедурная генерация) - арт. дирекшен - нейросети
Отзывы
(Читать все отзывы ->)