Закладки0
UsupovMarket / Курсы дизайна / [VideoSmile] Супер Blender 2022 (Артем Слаква)
Почему такая цена?
  • Добавлено: 2022-01-05
  • Автор курса: Артем Слаква
  • Цена у автора: 14990 руб.
  • Сайт автора: Перейти
  • Доступ: Облако Mail / Yandex / Google
  • Загрузка: PC / Smartphone / Tablet

Содержание курса:
Глава 1. Знакомство с программой

Это вступительная глава. Ее рассмотрение начнется с установки Blender, и на протяжении всей главы мы будем изучать интерфейс данной программы, работу с окнами и различными пунктами меню.

Ближе ко второй половине главы рассмотрим способы навигации в трехмерном пространстве и пройдемся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать свою работу с ней максимально удобной и эффективной.

Глава 2. Ключевые принципы работы в программе
Чтобы приступить к полноценной работе с программой, помимо знаний ее интерфейса нужно познакомиться с объектами и данными. Все, чем мы будем заниматься на протяжении всех последующих глав, так или иначе является данными.

В этой главе мы разберем такие понятия, как объект, его данные, структуру меш-объектов и понятие топологии. После данной главы мы сможем полностью погрузиться в тонкости моделирования, обладая всеми необходимыми знаниями об интерфейсе и объектах, с которыми мы работаем.
Продолжение Глава 3. Моделирование
В рамках этой главы, посвященной моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трехмерные объекты. Вы узнаете о различных ориентациях трансформаций, точках вращения, привязках, пропорциональном редактировании и наиболее часто используемых инструментах моделирования.

Также мы пройдемся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. В конце главы создадим высокополигональную модель револьвера, используя знания из этой главы.

Глава 4. Освещение

Первым делом будет разобрано понятие источников света и ламп, так как без источников света всё остальное не имеет никакого значения. Они проявляют истинную форму ваших моделей и придают те или иные свойства вашим материалам.


Глава 5. Текстурирование и создание материалов
После знакомства со светом мы познакомимся с редактором шейдеров и на примере разберём такое понятие, как PBR (Physically based rendering). Далее рассмотрим специальный объект «Камера», который генерирует итоговое изображение, и познакомимся с двумя встроенными рендерами: Cycles и EEVEE.

Перед тем как приступить к практике, изучим понятие UV-развёртки и перейдём к практическим занятиям, в которых создадим несколько процедурных материалов и выполним рендер модели, предварительно настроив для неё материалы и свет.

Глава 6. Запекание
Запекание — важнейший этап при создании 3D-моделей для компьютерных игр. За что отвечает этот процесс и как правильно запекать ваши модели, вы узнаете из этой главы.

Глава 7. Анимация
Статичное изображение – это, безусловно, очень здорово, но по-настоящему мир 3D раскрывается в движении. В этой главе мы познакомимся со всеми аспектами создания анимации в Blender, начиная с понятия ключевого кадра и заканчивая драйверами в сочетании с ключевыми формами.

В этой главе мы возьмём готовую 3D-сцену и оживим её при помощи анимации.

Глава 8. Импорт/экспорт ассетов в игровые движки
Программа Blender набирает огромную популярность, особенно в игровой индустрии. Поэтому мы не могли обойти стороной такую важную тему, как перенос сцен и моделей из программы Blender в игровые движки.

В этой главе вы узнаете, как грамотно перенести вашу сцену из Blender в Unreal Engine 5 и Unity.

Глава 9. Создание модели колеса

Отзывы

(Читать все отзывы ->)
Минимальная длина отзыва - 50 знаков.
Или
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

С этим курсом также покупают

Больше курсов из категории «Курсы дизайна»