Создайте свою первую игру в Unity! Требования: Базовые навыки программирования на C#. Установленная Unity. Установленный редактор исходного кода. Идея игры которую вы хотите сделать Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
Описание: Этот интенсив предназначен для того, чтобы в короткие сроки познакомить вас с движком Unity и с основами скриптинга. Во время занятий вы научитесь работать с редактором, с компонентами, со спрайтами, с анимацией, со звуком, с тригерами, коллизиями и физикой. Все занятия ведутся с заранее заготовленными ресурсами, к которым у вас будет доступ. Это позволяет сразу видеть результат своей работы. Особым моментом будет рассмотрение системы Shuriken для создания приятных глазу базовых VFX-эффектов. Вы получите кучу часов занятий и решите множество практических задач. После этого вы уже сможете комфортно развиваться дальше в этом движке и как создавать свои проекты, так и устраиваться на работу начинающим разработчиком. Курс состоит из основных разделов: Основы Unity Основная теория, которая вам пригодится. Интерфейс Unity. Базовые понятия геометрии. Строение сцены и системы координат. На этом занятие вы создадите свою первую сцену с 2D спрайтами. А также сделаете ещё одну сцену с меню с помощью системы Unity UI. Потом мы познакомимся со строением скриптовой части Unity и добавим ей жизни с помощью скриптов. Обязательно поговорим об идеологии Unity и о паттерне Entity-Component-System. Анимация и физика Познакомимся с окном анимации и сделаем как спрайтовую анимацию, так и анимацию, основанную на изменениях компонентов. Привяжем анимацию к событиям игрового мира с помощью скриптов. Обязательно напишем контроллер персонажа и пустим его погулять по нашему миру. Сделаем обжигающий костёр, падающие скалы и скромную сумку, в которую игрок сможет собирать элементы игрового мира. Сделаем звуковое сопровождение: лёгкий шелест листвы, поступь игрока и специальные звуковые эффекты в зонах игры. Продвинутые темы Сделаем для контроллера машину состояний, которая будет связана с графом анимаций. Обязательно реализуем идеи участников интенсива для закрепления материала. Под конец нас будет ждать система Shuriken которая позволит создать динамичный огонь, падающие листья и пыль от шагов игрока.
Спойлер: Материалы курса: Основы Unity Игровой движок Предварительный просмотр Возможности Юнити. Сцена Инспектор Иерархия Проект Геометрия - как строится 3D модель. Алгоритмы освещения Полезные трюки Материалы и шейдеры Статика и батчинг 2D объекты Атласы Физика UI Скриптинг Перемещение объектов Атрибуты инспектора Работа со светом: Необходимо поработать со светом и Light Map Работа с физикой: Необходимо отпрактиковать работу с физикой Работа со скриптами: Нужно попрактиковаться в написание скриптов Больше скриптинг Разбор задачи Создание объектов Компоненты и теги Редактор тайлов Скрипт разрушающейся платформы Движение камеры, ввод Анимация и физика Коллайдеры и эффекторы Джоинты Анимации Контроллер Скрипт меню Продвинутые темы Инвентарь Звуки Партиклы Эффект падающей листы Эффект разбивающейся коробки Физический контроллер для 2D Тачи Mecanim и смешивание слоёв PlayerPrefs
Нажмите для раскрытия...
Какова целевая аудитория?
Для начинающих разработчиков игр
Для 3D моделлеров
Для геймдизайнеров
Для директоров студий разработки игр
Спойлер: О преподавателе: Роман Сакутин Make GameDev Great Again Меня зовут Роман Сакутин. С 2011-го года увлекаюсь программированием. Первое время работал с инди-разработчиками над домашними проектами. В 2012-ом году получил первую серьёзную должность. В настоящий момент выступаю в качестве штатного программиста, фрилансера и преподавателя. Всего на моём счету 800 часов занятий на тему программирования. Из них около 300 в формате групповых тренингов, остальные в качестве персональных занятий. Моя основная компетенция - это Web и GameDev. Профессионально владею Unity, C#, ASPNet (WebForms, MVC), PHP (Laravel, Bitrix), jаvascript, HTML, CSS. Имею большой опыт в организации мероприятий, построении e-learning процессов и интернет-маркетинге. Я занимался организацией таких событий, как: флешмоб «#100игрзанеделю-1» (независимый проект), в котором удалось собрать 3000 участников; флешмоб «#100игрзанеделю-2 (в партнёрстве с LiveEduTV), где удалось собрать 2000 участников; HolyMonkey Challenge (независимый проект); HolyMonkey Challenge 2 (в партнерстве с RocketJump). Всю свою карьеру параллельно с наёмной работой занимался исследованиями и разработкой в основной области. Например, в 2016 году я построил сеть приложений для социальной сети в VK с показателем MAU в 120 000, а также написал для нее систему распределения и анализа трафика.
Нажмите для раскрытия...
Отзывы
(Читать все отзывы ->)