Ты научишься придумывать и визуализировать то, как будет выглядеть игровой контент. Узнаешь, как передавать сюжет и эмоции визуальным языком, а главное — сможешь мыслить, как концепт-художник. А также получишь готовый набор знаний, который научит тебя решать конкретные задачи геймдева, за которые игровые студии готовы платить.
1. БАЗОВЫЙ КУРС
Введение в концепт-арт. Что это и для чего нужен
Контраст в композиции. Ритм
Введение, базовые формы, свет, тон
Композиция, статика-динамика. Равновесие в композиции
Построение теней
Мягкость и жесткость силуэта. Стронг силуэт
Арт-дирекшен, планирование, тайм-менеджмент
Пластический ключ
Проверчный чек-лист
Сбор и анализ референсов
Ambient acclusion
Суставы, сочленения, конструкция, переходы в дизайне
Распределение насыщенности и цветового тона
Мягкость и жесткость силуэта. Напряжение
Виды цветовых гармоний. Цвет. Характеристики цвета
Отзывы
(Читать все отзывы ->)