UsupovMarket / Школа и репетиторство / [Фоксфорд] Курс программирования игр начального уровня на языке Scratch для учеников 2-5 классов (Роман Никитин)
[Фоксфорд] Курс программирования игр начального уровня на языке Scratch для учеников 2-5 классов (Роман Никитин)
Годовой курс. Курс длится с 20 сентября по 18 апреля. Проработаем все темы и достигнем вашей цели. 30 занятий. Занятие длится 1 академический час.
Кому будет полезен курс Курс для учеников начальной школы, с разным уровнем навыков работы с компьютером.
Какие знания дает курс Курс дает базовые знания о работе компьютера, хранении информации, работе с презентациями, графикой и создании игр и мультфильмов.
Как проходит обучение На курсе вас ждет серия вебинаров, на которых преподаватель шаг за шагом покажет, как переносить собственные креативные идеи из головы в цифровое пространство, создавая потрясающие проекты.
Программа курса
Базовое управление компьютером Вместе с ребятами мы узнаем из каких частей состоит компьютер, как получается так, что в компьютере могут храниться самые разные вещи от фотографий до мультфильмов, научимся пользоваться мышкой и клавиатурой.
Из чего состоит компьютер
Что такое информация
Работа в растровом редакторе изображений
Создание собственной GIF анимации
Графический редактор Scratch Познакомимся с векторной графикой, узнаем как создавать собственных персонажей и научимся создавать анимации в программе Scratch.
Чем отличается векторная графика от растровой
Первые инструменты векторной графики
Анимация персонажей
Начало программирования Узнаем об основных принципах создания программ, познакомимся с понятием алгоритма и научимся создавать собственные мультфильмы.
Что такое программа, команда, алгоритм
Эффекты для персонажей
Параллельное выполнение программ
Собственный сценарий для мультфильма
Создание игр. Уровень 1 Перейдем на более серьезные проекты и сможем создать несколько небольших игр, параллельно изучив как использовать в программировании арифметические операции и знания о координатах
Работа с координатами и персонажами
Арифметические операции
Как создать условия для победы и поражения
Учимся двигать персонажа, используя клавиатуру
Создание игр. Уровень 2 Этот раздел посвящен работе с переменными и теми возможностями, которые они дают для создания игр. Научимся считать количество очков, оставшихся жизней у персонажей, что сделает наши игры еще более сложными и интересными.
Что такое переменные
Как подсчитывать количество очков
Операции над числовыми переменными
Операции над текстовыми переменными
Создание игр. Уровень 3 Настало время больших и серьезных проектов. В рамках этого модуля ученики создадут несколько проектов, для реализации которых потребуются все полученные ранее знания.
Отзывы
(Читать все отзывы ->)