Цель: автоматизация звука Р. Ход игры: Перед ребёнком кладут основное поле и любую карточку с дорожкой. Он должен на основном поле определить, откуда летит шмель, назвать по дорожке все картинки и определить, к какой из картинок подлетит шмель. Далее просят ребёнка назвать это слово и перевернуть карточку. Если слово и картинка совпадают, то ребёнок справился с заданием. В комплекте: -обложка -инструкция -основное поле -карточки 24 шт. *Для игры нужно вырезать карточки, сложить пополам, склеить и заламинировать. На одной стороне будет дорожка, а на другой картинка.
Отзывы
(Читать все отзывы ->)