Научись создавать спецэффекты (VFX) и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна, и освой полный цикл разрушения ассетов.
На курсе мы научим тебя работать в Houdini: ломать, поджигать и взрывать объекты. Ты овладеешь визуальным программированием и основам создания процедурной геометрии и пройдёшь весь пайплайн разрушения 3D-ассетов.
Чему ты научишься
Работать с основными нодами и контекстами, а также с визуальным программированием
Создавать процедурную геометрии — делать ассеты не вручную, а с помощью алгоритмов
Созданию динамических визуальных эффектов. Узнаешь, как создавать процедурный дым, пыль, огонь, осколки и многое другое
Полному циклу разрушения ассетов
Разбивать геометрию на фракции и переносить физические свойства на 3D-модели
Настраивать рендер и материалы для финального шота
Программа курса
Программа курса
ЧАСТЬ 1. СОЗДАНИЕ РАЗРУШЕНИЙ В HOUDINI
Как работает физика в Houdini Практика - разбор сцены с Bowling Fracturing, Complex Fracturing Dynamic Operator (DOP), расчёт физики Практика - разрушение геометрии Constraints, Art Direction Практика - constraints и различные деформеры Render and Compose, работа c Mantra Render Практика - рендер ассета, сборка в After Effects RBD Debris - работа с осколками Практика - финальный ассет с разрушением
ЧАСТЬ 2. СОЗДАНИЕ ДИНАМИЧЕСКИХ ЭФФЕКТОВ
Particle Operator - работа с частицами Практика - ассет с частицами, работа с POP Volumes - подготовка к работе с дымом и пылью Smoke Solver - симуляция дыма Velocity Fields, Volume VOP - продвинутая работа в Smoke Solver Практика - создание ассета с дымом Volume Shading and Rendering Создание эффекта огня Практика - работа с огнём
ЧАСТЬ 3. ДИПЛОМНАЯ РАБОТА
Подготовка ассета и продвинутые техники работы в Houdini Постановка и анимация камеры для шота Fracturing, Boolean Fracturing, Digital Assets Bullet, Constraints, Art Direction of Destruction Кластерная симуляция осколков Симуляция дыма с помощью Sparse Smoke Solver Compositing секвенции в After Effects
БОНУС. БИБЛИОТЕКА НОД
Самые полезные ноды в Houdini Список будет пополнятся
Преподаватель
Преподаватель — Олег Болдырев, VFX-художник с девятилетним опытом, работавший над играми для таких студий, как Wargaming и Rocket Jump.
Начало обучения: 29 ноября.
Отзывы
(Читать все отзывы ->)